Prismi

Permettre aux personnes daltoniennes d’accéder à des jeux de société adaptés via une application et une expérience dédiées.

Si les jeux de société conçus pour répondre aux différentes formes de daltonisme existent, ils sont peu répandus, ce qui peut vite créer de la frustration et de l’isolement. Prismi vient lever ces freins en permettant aux personnes daltoniennes de trouver rapidement et facilement le bon jeu.

Problématique

Faciliter l’accès des personnes daltoniennes aux jeux de société et les inclure dans cette activité sociale et populaire.

Solution

Une application qui s’adapte visuellement à l’utilisateur et lui propose des jeux de société adaptés aux formes de daltonisme. Plus largement, Prismi vise à sensibiliser le grand public au daltonisme.

Mon rôle

Naming

User flow

UX Writing

UX Design

UI Design

Content Design System

Naming • User flow • UX Writing • UX Design • UI Design • Content Design System •

User flow

Diagramme de processus pour accéder à des jeux de société adaptés en tant que personne atteinte de deutéranopie, incluant des étapes telles que l'écran de bienvenue, le choix de la vision, le nombre de joueurs, la sélection de familles de jeux, l'ajout de ludothèque, la page de résultats, la fiche produit, et la commande.

UX Writing / UI

Écran d'accueil de l'application Prisme avec le message de bienvenue en français, options de quiz sur la vision et les habitudes, et un bouton 'Je découvre'.
Écran d'application montrant le nombre de joueurs, avec deux icônes de personnes en haut, et un bouton jaune en bas indiquant 'Je veux de l'ambiance'.
Écran d'une application mobile avec le titre « Quelle ambiance ? » et plusieurs options iconographiques : Stratégie, Jeux de dés, Ambiance, Mémoire, Gestion, Cartes, Enquête, Coopération, ainsi qu'un bouton jaune avec le texte « Je suis prêt ».
  1. Une voix de marque enthousiaste, bienveillante, qui accompagne l’utilisateur et lui donne envie de jouer.

  2. Une expérience claire appuyée par une charte respectant les normes RGAA.

Écran d'une application de jeu de société en français, affichant les options de type de daltonisme, nombre de joueurs, et type de jeu, avec un bouton pour terminer.
Écran d'une interface d'application avec sélection pour le type de daltonisme, le nombre de joueurs, le type de jeu, comprenant des icônes pour stratégie, jeux de dés, ambiance, mémoire, gestion, cartes, enquête, coopération, et un bouton.
Écran d'une interface de jeu, affichant des options pour choisir le type de daltonisme, le nombre de joueurs, et le type de jeu avec des icônes correspondantes.

Le thème visuel s’adapte aux deux formes de daltonisme sélectionnées en phase de recherche : la deutéranopie et la tritanopie.

Écran montrant la liste de jeux de société en français, comprenant Sherlock Holmes Détective Conseil, Casa Grande, Tournay, et Poison, avec des images de couverture et des descriptions brèves.
Écran d'information sur Tournay, une ville de Belgique, avec une image d'un jeu représentant une vieille ville fortifiée avec une cathédrale ou château. Le texte en français explique l'histoire et la reconstruction de Tournay.
Écran affichant une section intitulée "Ma ludothèque" avec deux livres : "Sherlock Holmes Détective Conseil: Meurtres de la Tamise et Autres Enquêtes" et "Tournay".

En quelques étapes, l’utilisateur peut ajouter un jeu à sa ludothèque et le commander depuis un site revendeur.

Écran d'une présentation avec un fond blanc, texte en bleu disant : 'Oups, un petit bug... On s'en occupe vite !' en haut. En bas, une icône représentant un bug dans un cercle bleu.
Message d'avertissement rouge indiquant qu'il faut faire un choix avant de continuer

Une microcopy empathique, rassurante sur les pages, messages d’erreur.

Content System

Page Web avec un menu latéral à gauche, une barre de navigation en haut et une zone de contenu centrale, semblable à une interface de site internet ou application.

Un Content System visant à aider les équipes Prismi à produire et mettre en situation le contenu le plus pertinent pour l’utilisateur.